素材場記與命名
把每個 AI 生成鏡頭按場次、鏡位、版本標記,同一個提示詞跑出來的三五個版本都要留一眼能分辨的名稱。順手記下眼神方向、手部動作與運鏡走向,粗剪時就不會反覆播片確認。
順序不必迷信,但跳著做通常要多花一倍時間。先讓素材可被找到,再讓節奏成立,之後才是畫面、聲音與輸出的細節。
把每個 AI 生成鏡頭按場次、鏡位、版本標記,同一個提示詞跑出來的三五個版本都要留一眼能分辨的名稱。順手記下眼神方向、手部動作與運鏡走向,粗剪時就不會反覆播片確認。
先不管轉場與特效,只回答一個問題:這一集有沒有一件事在推進。把不推進劇情的鏡頭砍掉,讓每個場景在前三秒就建立目的,粗剪長度可以先比目標多一成五,留出後續修剪空間。
AI 鏡頭之間的動作連續性本來就弱,與其用花俏轉場掩蓋,不如用視線方向、手勢落點與景別變化把兩個鏡頭黏起來。轉場只留真正需要時間跳躍的地方,其餘交給剪點。
先把對白與旁白的時間軸釘死,再補環境音讓畫面有空間感,最後才上配樂。配樂是最容易被過度使用的一層,退到背景、讓咬字清楚,整集的聽感會穩很多。
統一色溫與對比,讓不同批次生成的鏡頭看起來像同一部片。字卡要留出直式畫面的上下安全區,最後分別輸出 9:16 與 16:9 兩版,裁切位置逐一確認,而不是等比縮放交差。
專案換手、隔週回頭補拍、或同時跑三條短劇線時,檔案能不能被下一個人接手,比剪得多漂亮更影響進度。
不是每個專案都要從第一節點走起。手上素材已經齊了,就從你現在的位置接上。
抽屜裡躺著上百條生成鏡頭,卻不知道從哪條開始。先把命名與場記補齊,你會發現真正能用的其實只有三成。
對白被配樂壓住、場景切換時音量忽大忽小。把聲音拆成三層重做,同一支片會立刻變得專業。
直式與橫式都要交,字幕位置還得重新算。建立一套安全區與裁切規則,之後每支片都能照著套。
四個最常被問到的判斷點,先有答案再開工會省下不少重工。
需要。AI 鏡頭常常同一個提示詞產出多個版本,外觀接近但眼神、手部、運鏡方向不同。先按場次與情緒標記檔案名稱,粗剪時才不會反覆翻找。建議命名為場次_鏡位_版本,例如 S02_特寫_v3。
依發佈平台與敘事密度而定。直式平台的鉤子片段通常落在 30 至 60 秒,完整單元多在 3 到 5 分鐘。粗剪階段先允許比目標長一成五左右,留出修剪空間,再逐段砍掉不推進劇情的鏡頭。
先定對白與旁白的時間軸,再鋪環境音與音效,最後才上配樂。配樂放在最上層很容易蓋掉咬字,若先壓好對白再讓配樂退到背景,成片聽感會穩定許多。
直式 9:16 的構圖要留出上方與下方的字卡安全區,避免字幕壓到人物肩膀;橫式 16:9 則要注意左右兩側的視覺重量。同一支片輸出兩種比例時,建議分別微調裁切位置,而不是直接等比縮放。
後製節點模板、混音檢查表與輸出設定,會跟著新單元一起更新。留下電子郵件,下次開工直接照著跑。
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